home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Graphics Interactive / Graphics Interactive.iso / pict.tbk (.txt) < prev    next >
Asymetrix ToolBook File  |  1996-10-25  |  235KB  |  1,877 lines

  1. Example 5.3
  2. For the part shown, sketch a two point perspective pictorial.
  3. 1. Imagine the object in its desired orientation, and draw a set of  
  4.     3-dimensional axes.
  5. 2. Determine the location of the vanishing points.  This will be necessary on two of the three axes.  The closer the vanishing points are to the origin, the more distortion, or perspective, will result.  A large amount of perspective creates the illusion that a feature  is far away from the viewer.
  6. 3. Draw the foundation.  Keep in mind that lines which are parallel to the axes containing the vanishing points will no longer be parallel.  They will instead converge to the vanishing point.
  7. 4. The part is framed, using the foundation lines as guides.  Remember that all lines that are parallel to an axis will converge at its vanishing point.
  8. 5. Interior details are added.  Note that circles become distorted ellipses in all planes.[
  9. 6. Remove any unnecessary construction lines.
  10. step0
  11. step1
  12. step2
  13. step3
  14. step4
  15. step5
  16. backward
  17. forward
  18. pause
  19. audioOn
  20. paused
  21. thisWav
  22. playing
  23. buttonClick
  24. buttonClick
  25. 4thisWav, audioOn
  26. mmstatus 
  27. clip 
  28. ; = "playing"
  29. mmPause 
  30. c = "paused"
  31. mmPlay 
  32. } notify 
  33. repeat
  34. audioon
  35. thiswav
  36. audioerror
  37. buttonclick
  38. buttonclick
  39. 4thiswav, audioon, vol
  40.     syserrornumber = 0
  41.         mmvolume 
  42. clip 
  43.         mmplay 
  44. [<> 0
  45. audioerror
  46. Repeat
  47. oblique
  48. isometric
  49. perspective
  50. nopix
  51. buttonclick
  52. buttonclick
  53. false
  54. false
  55. buttonclick
  56. buttonclick
  57. False
  58. inconclusive
  59. L&inconclusive
  60. buttonclick
  61. buttonclick
  62. inconclusive 
  63. Inconclusive
  64. quiz1
  65. Quiz 5.1
  66. The relative scales in the x, y, and z directions of an isometric pictorial are the same.
  67. any that owns the drawing).
  68. answer
  69. True.
  70. reference
  71. isometric
  72. misc.tbk
  73. correct
  74. misc.tbk
  75. incorrect
  76. false
  77. misc.tbk
  78. incorrect
  79. inconclusive
  80. thisAnim
  81. lastAnim
  82. thisWav
  83. lastWav
  84. enterpage
  85. animdone
  86. audiodone
  87. -- These scripts are where you 
  88. the answer 
  89. 's quiz question
  90. ? buttons (on 
  91. /) will always 
  92. Dsame message.
  93. It's 
  94. -- just a matter 
  95. creating 
  96. u"correct" 
  97. "incorrect" 
  98. -- setting 
  99. inconclusive 
  100. display 
  101. F one, since that
  102. be chosen.
  103. 8"misc.tbk"
  104. %modal
  105. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  106. animdone
  107. audiodone
  108. nopix
  109. misc.tbk
  110. correct
  111. misc.tbk
  112. incorrect
  113. false
  114. misc.tbk
  115. incorrect
  116. inconclusive
  117. thisAnim
  118. lastAnim
  119. thisWav
  120. lastWav
  121. enterpage
  122. animdone
  123. audiodone
  124. -- These scripts are where you 
  125. the answer 
  126. 's quiz question
  127. ? buttons (on 
  128. /) will always 
  129. Dsame message.
  130. It's 
  131. -- just a matter 
  132. creating 
  133. u"correct" 
  134. "incorrect" 
  135. -- setting 
  136. inconclusive 
  137. display 
  138. F one, since that
  139. be chosen.
  140. 8"misc.tbk"
  141. %modal
  142. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  143. animdone
  144. audiodone
  145. Quiz 5.2
  146. Isometric and oblique pictorials do not have vanishing points.
  147. c pictorial are the same.
  148. any that owns the drawing).
  149. answer
  150. True.  Lines parallel to the axis continue to appear parallel in these pictorials.metime wish the drawing to be freely distributed..
  151. reference
  152. oblique
  153. misc.tbk
  154. incorrect
  155. misc.tbk
  156. correct
  157. false
  158. misc.tbk
  159. incorrect
  160. inconclusive
  161. thisAnim
  162. lastAnim
  163. thisWav
  164. lastWav
  165. enterpage
  166. animdone
  167. audiodone
  168. -- These scripts are where you 
  169. the answer 
  170. 's quiz question
  171. ? buttons (on 
  172. /) will always 
  173. Dsame message.
  174. It's 
  175. -- just a matter 
  176. creating 
  177. u"correct" 
  178. "incorrect" 
  179. -- setting 
  180. inconclusive 
  181. display 
  182. F one, since that
  183. be chosen.
  184. 8"misc.tbk" 
  185. %modal
  186. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  187. animdone
  188. audiodone
  189. Quiz 5.3
  190. In a perspective pictorial, moving a vanishing point farther away from the origin makes that end of the object appear farther away.
  191. answer
  192. False.  Moving the vanishing point farther away decreases the amount of perspective, and makes that end of the object appear closer.
  193. reference
  194. perspective
  195. misc.tbk
  196. incorrect
  197. misc.tbk
  198. correct
  199. false
  200. misc.tbk
  201. incorrect
  202. inconclusive
  203. thisAnim
  204. lastAnim
  205. thisWav
  206. lastWav
  207. enterpage
  208. animdone
  209. audiodone
  210. -- These scripts are where you 
  211. the answer 
  212. 's quiz question
  213. ? buttons (on 
  214. /) will always 
  215. Dsame message.
  216. It's 
  217. -- just a matter 
  218. creating 
  219. u"correct" 
  220. "incorrect" 
  221. -- setting 
  222. inconclusive 
  223. display 
  224. F one, since that
  225. be chosen.
  226. 8"misc.tbk" 
  227. %modal
  228. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  229. animdone
  230. audiodone
  231. Quiz 5.4
  232. In a 3-point perspective pictorial, the vanishing points must be equidistant from the origin.
  233. d of the object appear farther away.
  234. answer
  235. False.  The amount of perspective along each axis may be different.t of perspective, and makes that end of the object appear closer.
  236. reference
  237. perspective
  238. Quiz 5.5
  239. An oblique view cannot exist in reality.
  240. nishing points must be equidistant from the origin.
  241. d of the object appear farther away.
  242. answer
  243. True.
  244. reference
  245. oblique
  246. misc.tbk
  247. correct
  248. misc.tbk
  249. incorrect
  250. false
  251. misc.tbk
  252. incorrect
  253. inconclusive
  254. thisAnim
  255. lastAnim
  256. thisWav
  257. lastWav
  258. enterpage
  259. animdone
  260. audiodone
  261. -- These scripts are where you 
  262. the answer 
  263. 's quiz question
  264. ? buttons (on 
  265. /) will always 
  266. Dsame message.
  267. It's 
  268. -- just a matter 
  269. creating 
  270. u"correct" 
  271. "incorrect" 
  272. -- setting 
  273. inconclusive 
  274. display 
  275. F one, since that
  276. be chosen.
  277. 8"misc.tbk"
  278. %modal
  279. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  280. animdone
  281. audiodone
  282. misc.tbk
  283. incorrect
  284. misc.tbk
  285. incorrect
  286. false
  287. misc.tbk
  288. correct
  289. inconclusive
  290. thisAnim
  291. lastAnim
  292. thisWav
  293. lastWav
  294. enterpage
  295. animdone
  296. audiodone
  297. -- These scripts are where you 
  298. the answer 
  299. 's quiz question
  300. ? buttons (on 
  301. /) will always 
  302. Dsame message.
  303. It's 
  304. -- just a matter 
  305. creating 
  306. u"correct" 
  307. "incorrect" 
  308. -- setting 
  309. inconclusive 
  310. display 
  311. F one, since that
  312. be chosen.
  313. 8"misc.tbk" 
  314. %modal
  315. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  316. animdone
  317. audiodone
  318. Quiz 5.6
  319. An isometric view cannot exist in reality.
  320. shing points must be equidistant from the origin.
  321. d of the object appear farther away.
  322. answer
  323. Inconclusive.  When the object is close to the observer, the object will appear with a certain amount of perspective.  However, when the object is further away, this effect is diminished.
  324. An isometric view can be created by turning an object into the correct orientation.
  325. reference
  326. isometric
  327. misc.tbk
  328. incorrect
  329. misc.tbk
  330. incorrect
  331. false
  332. misc.tbk
  333. correct
  334. inconclusive
  335. thisAnim
  336. lastAnim
  337. thisWav
  338. lastWav
  339. enterpage
  340. animdone
  341. audiodone
  342. -- These scripts are where you 
  343. the answer 
  344. 's quiz question
  345. ? buttons (on 
  346. /) will always 
  347. Dsame message.
  348. It's 
  349. -- just a matter 
  350. creating 
  351. u"correct" 
  352. "incorrect" 
  353. -- setting 
  354. inconclusive 
  355. display 
  356. F one, since that
  357. be chosen.
  358. 8"misc.tbk" 
  359. %modal
  360. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  361. animdone
  362. audiodone
  363. Quiz 5.7
  364. In a perspective pictorial, circles will appear as ellipses.
  365. e equidistant from the origin.
  366. d of the object appear farther away.
  367. answer
  368. Indeterminate.  If the circle appears in a plane defined by axes with no vanishing points on the axes, then it will appear as an ellipse.  Otherwise, circles appear as distorted ellipses...........
  369. reference
  370. perspective
  371. quiz1
  372. Choose one of the buttons to change the view to a different degree of perspective.ctive.ctive.
  373. animationStage
  374. lastname
  375. currbox
  376. buttonClick
  377. buttonClick
  378. 4thisWav, lastname, x, y, currbox
  379. # = "iso"
  380.         -- 
  381. means we have 
  382. pthe picture "
  383. something 
  384. fa "0" 
  385. v = "1"
  386.  = "1to0"
  387.             x = 90
  388.             y = 119
  389.  = "2"
  390.  = "2
  391.             x = 180
  392.             y = 209
  393.  = "3"
  394.  = "3
  395.             x = 270
  396.             y = 299
  397.             x = 
  398.             y = 299
  399. buttonclick
  400. Isometric
  401. lastname
  402. currbox
  403. buttonClick
  404. buttonClick
  405. 4thisWav, lastname, x, y, currbox
  406. # = "1pt"
  407.         -- 
  408. means we have 
  409. pthe picture "
  410. something 
  411. fa "0" 
  412. v = "0"
  413.  = "0to1"
  414.             x = 0
  415.             y = 29
  416.  = "2"
  417.  = "2
  418.             x = 210
  419.             y = 239
  420.  = "3"
  421.  = "3
  422.             x = 300
  423.             y = 329
  424.             x = 
  425.             y = 329
  426.  = "1pt"
  427. buttonclick
  428. 1 Point
  429. lastname
  430. currbox
  431. buttonClick
  432. buttonClick
  433. 4thisWav, lastname, x, y, currbox
  434. # = "2pt"
  435.         -- 
  436. means we have 
  437. pthe picture "
  438. something 
  439. fa "0" 
  440. u = "0"
  441.  = "0to2"
  442.             x = 30
  443.             y = 59
  444.  = "1"
  445.  = "1
  446.             x = 120
  447.             y = 149
  448.  = "3"
  449.  = "3
  450.             x = 330
  451.             y = 359
  452.             x = 
  453.             y = 359
  454.  = "2pt"
  455. buttonclick
  456. 2 Point
  457. lastname
  458. currbox
  459. buttonClick
  460. buttonClick
  461. 4thisWav, x, y, lastname, currbox
  462. # = "3pt"
  463.         -- 
  464. means we have 
  465. pthe picture "
  466. something 
  467. fa "0" 
  468. o = "0"
  469. { = "0to3"
  470.             x = 60
  471.             y = 89
  472.  = "1"
  473.  = "1
  474.             x = 150
  475.             y = 179
  476.  = "2"
  477.  = "2
  478.             x = 240
  479.             y = 269
  480.             x = 
  481.             y = 269
  482.  = "3pt"
  483. buttonclick
  484. 3 Point
  485. buttonclick
  486. 4currframe, numframes
  487. 4thiswav, audioon, vol
  488. D <> 0
  489. ("txt" & 
  490. l + 1
  491.             -- Remove hidden lines; clean up drawing
  492. "step1"
  493. --            
  494. "step2"
  495. --            
  496. "step3"
  497.         syserrornumber = 0
  498.  <> 1
  499. (mmstatus 
  500. clip 
  501.  = "playing" 
  502.  = "paused")
  503. mmstop 
  504.  wait
  505.  = "5-1-" & 
  506.             mmvolume 
  507.             mmplay 
  508. audioerror
  509. reset
  510. update 
  511.         normalGraphic 
  512. = icon "repeat"
  513. forwardsml"
  514. buttonclick
  515. 4currframe, numframes
  516. 4thiswav, vol, audioon
  517. D <> 0
  518. ("txt" & 
  519. l + 1
  520.             -- Remove hidden lines; clean up drawing
  521. "step1"
  522. "step2"
  523. --            
  524. "step3"
  525.         syserrornumber = 0
  526.  <> 1
  527. (mmstatus 
  528. clip 
  529.  = "playing" 
  530.  = "paused")
  531. mmstop 
  532.  wait
  533.  = "5-2-" & 
  534.             mmvolume 
  535.             mmplay 
  536. audioerror
  537. reset
  538. update 
  539.         normalGraphic 
  540. = icon "repeat"
  541. forwardsml"
  542. buttonclick
  543. 4currframe, numframes
  544. 4thiswav, audioon, vol
  545. D <> 0
  546. ("txt" & 
  547. l + 1
  548.             -- Remove hidden lines; clean up drawing
  549. "step1"
  550. "step2"
  551. "step3"
  552.         syserrornumber = 0
  553.  <> 1
  554. (mmstatus 
  555. clip 
  556.  = "playing" 
  557.  = "paused")
  558. mmstop 
  559.  wait
  560.  = "5-3-" & 
  561.             mmvolume 
  562.             mmplay 
  563. audioerror
  564. reset
  565. update 
  566.         normalGraphic 
  567. = icon "repeat"
  568. forwardsml"
  569. buttonclick
  570. 4currframe, numframes
  571. 4thiswav, audioon, vol
  572. D <> 0
  573. ("txt" & 
  574. l + 1
  575.             -- Remove hidden lines; clean up drawing
  576. "step1"
  577. "step2"
  578. "step3"
  579.         syserrornumber = 0
  580.  <> 1
  581. (mmstatus 
  582. clip 
  583.  = "playing" 
  584.  = "paused")
  585. mmstop 
  586.  wait
  587.  = "5-4-" & 
  588.             mmvolume 
  589.             mmplay 
  590. audioerror
  591. reset
  592. update 
  593.         normalGraphic 
  594. = icon "repeat"
  595. forwardsml"
  596. 4numframes, thisanim, lastanim, thiswav, lastwav
  597.     thisAnim = 
  598. \ = 5
  599. reset
  600. 4currframe, 
  601.     syserrornumber = 0
  602. (mmstatus 
  603. clip 
  604.  = "playing" 
  605.  = "paused")
  606.         mmstop 
  607.  wait
  608. r<> 0
  609. audioerror
  610.     -- For 
  611.  minus one)
  612.  - 1)
  613. ("txt" & i)
  614. " & i)
  615. update 
  616. audiodone
  617. animdone
  618. 4numframes, thisAnim, thisWav, lastAnim, lastWav
  619. V = 6
  620. reset
  621. 4currframe, 
  622.     syserrornumber = 0
  623. thiswav 
  624. (mmstatus 
  625. clip 
  626. = "playing" 
  627. 1= "paused")
  628.         mmstop 
  629. Jwait
  630. t<> 0
  631. audioerror
  632.     -- For 
  633.  minus one)
  634.  - 1)
  635. ("txt" & i)
  636. " & i)
  637. update 
  638. audiodone
  639. animdone
  640. 4numframes, thisWav, thisAnim, lastWav, lastAnim
  641. W = 6
  642. reset
  643. 4currframe, 
  644.     syserrornumber = 0
  645. thiswav 
  646. (mmstatus 
  647. clip 
  648. = "playing" 
  649. 1= "paused")
  650.         mmstop 
  651. Jwait
  652. t<> 0
  653. audioerror
  654.     -- For 
  655.  minus one)
  656.  - 1)
  657. ("txt" & i)
  658. " & i)
  659. update 
  660. audiodone
  661. animdone
  662. buttonclick
  663. 4currframe, numframes
  664. 4thiswav, vol, audioon
  665.     -- Restore the hidden lines
  666. "step1"
  667. "step2"
  668. "step3"
  669.     -- Now 
  670. Pcommands 
  671. steps
  672. ("txt" & 
  673.  <> 0
  674.         syserrornumber = 0
  675. (mmstatus 
  676. clip 
  677.  = "playing" 
  678.  = "paused")
  679.             mmstop 
  680.  wait
  681.  = "5-1-" & 
  682.  <> 0
  683. mmvolume 
  684. mmplay 
  685. audioerror
  686. update 
  687. B"Forward"
  688. buttonclick
  689. 4currframe, numframes
  690. 4thiswav, vol , audioon
  691.     -- Restore the hidden lines
  692. "step1"
  693. "step2"
  694. "step3"
  695.     -- Now 
  696. Pcommands 
  697. steps
  698. ("txt" & 
  699.  <> 0
  700.         syserrornumber = 0
  701. (mmstatus 
  702. clip 
  703.  = "playing" 
  704.  = "paused")
  705.             mmstop 
  706.  wait
  707.  = "5-2-" & 
  708.  <> 0
  709. mmvolume 
  710. mmplay 
  711. audioerror
  712. update 
  713. buttonclick
  714. 4currframe, numframes
  715. 4thiswav, vol, audioon
  716.     -- Restore the hidden lines
  717. "step1"
  718. "step2"
  719. "step3"
  720.     -- Now 
  721. Pcommands 
  722. steps
  723. ("txt" & 
  724.  <> 0
  725.         syserrornumber = 0
  726. (mmstatus 
  727. clip 
  728.  = "playing" 
  729.  = "paused")
  730.             mmstop 
  731.  wait
  732.  = "5-3-" & 
  733.  <> 0
  734. mmvolume 
  735. mmplay 
  736. audioerror
  737. update 
  738. buttonclick
  739. 4currframe, numframes
  740. 4thiswav, audioon, vol
  741.     -- Restore the hidden lines
  742. "step1"
  743. "step2"
  744. "step3"
  745.     -- Now 
  746. Pcommands 
  747. steps
  748. ("txt" & 
  749.  <> 0
  750.         syserrornumber = 0
  751. (mmstatus 
  752. clip 
  753.  = "playing" 
  754.  = "paused")
  755.             mmstop 
  756.  wait
  757.  = "5-4-" & 
  758.  <> 0
  759. mmvolume 
  760. mmplay 
  761. audioerror
  762. update 
  763. 4numframes, thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav, currframe
  764. a = 6
  765. 8 = 0
  766. reset
  767.     syserrornumber = 0
  768. thiswav 
  769. (mmstatus 
  770. clip 
  771. = "playing" 
  772. 1= "paused")
  773.         mmstop 
  774. Jwait
  775. t<> 0
  776. audioerror
  777.     -- For 
  778.  minus one)
  779.  - 1)
  780. ("txt" & i)
  781. " & i)
  782. update 
  783. audiodone
  784. animdone
  785. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav, lastname, currbox
  786. 5 = "
  787. 7 = "iso"
  788. stage "animationstage"
  789.     syserrornumber = 0
  790. --    mmClose clip "perintro" wait
  791. mmStatus 
  792.  = "playing"
  793.             mmStop 
  794. animerror
  795. AnimDone
  796.  = "perspective"
  797.     mmOpen 
  798.     mmseek 
  799. thisanim 
  800.     mmshow 
  801. Animationstage"
  802. AudioDone
  803. buttonclick
  804. , x, y
  805.         mmPlay 
  806. ge" hold 
  807. = default
  808.         x = 
  809. audioon
  810. forward
  811. reset
  812. paused
  813. step1
  814. currframe
  815. thiswav
  816. audioerror
  817. numframes
  818. playing
  819. update
  820. buttonclick
  821. repeat
  822. forwardsml
  823. currframe
  824. numframes
  825. update
  826. audioon
  827. forward
  828. step2
  829. reset
  830. paused
  831. step1
  832. currframe
  833. thiswav
  834. audioerror
  835. numframes
  836. playing
  837. update
  838. buttonclick
  839. repeat
  840. forwardsml
  841. currframe
  842. numframes
  843. update
  844. audioon
  845. step2
  846. reset
  847. paused
  848. step1
  849. update
  850. currframe
  851. thiswav
  852. audioerror
  853. numframes
  854. playing
  855. step3
  856. buttonclick
  857. repeat
  858. forwardsml
  859. currframe
  860. numframes
  861. update
  862. audioon
  863. forward
  864. step2
  865. reset
  866. paused
  867. step1
  868. currframe
  869. thiswav
  870. audioerror
  871. numframes
  872. playing
  873. step3
  874. update
  875. buttonclick
  876. repeat
  877. forwardsml
  878. currframe
  879. numframes
  880. update
  881. thisanim
  882. lastanim
  883. thiswav
  884. numframes
  885. lastwav
  886. enterpage
  887. reset
  888. leavepage
  889. forward
  890. paused
  891. currframe
  892. thiswav
  893. audioerror
  894. playing
  895. numframes
  896. update
  897. reset
  898. audiodone
  899. animdone
  900. reset
  901. thisAnim
  902. lastAnim
  903. thisWav
  904. numframes
  905. lastWav
  906. enterpage
  907. reset
  908. leavepage
  909. forward
  910. paused
  911. currframe
  912. thiswav
  913. audioerror
  914. playing
  915. numframes
  916. update
  917. reset
  918. audiodone
  919. animdone
  920. thisAnim
  921. lastAnim
  922. thisWav
  923. numframes
  924. lastWav
  925. enterpage
  926. reset
  927. leavepage
  928. forward
  929. paused
  930. currframe
  931. thiswav
  932. audioerror
  933. playing
  934. numframes
  935. update
  936. reset
  937. audiodone
  938. animdone
  939. audioon
  940. Forward
  941. step2
  942. paused
  943. step1
  944. currframe
  945. thiswav
  946. audioerror
  947. numframes
  948. playing
  949. step3
  950. update
  951. buttonclick
  952. audioon
  953. forward
  954. step2
  955. paused
  956. step1
  957. currframe
  958. thiswav
  959. audioerror
  960. numframes
  961. playing
  962. step3
  963. update
  964. buttonclick
  965. audioon
  966. forward
  967. step2
  968. paused
  969. step1
  970. update
  971. currframe
  972. thiswav
  973. audioerror
  974. numframes
  975. playing
  976. step3
  977. buttonclick
  978. audioon
  979. forward
  980. step2
  981. paused
  982. step1
  983. currframe
  984. thiswav
  985. audioerror
  986. numframes
  987. playing
  988. step3
  989. update
  990. buttonclick
  991. thisAnim
  992. lastAnim
  993. currframe
  994. thisWav
  995. numframes
  996. lastWav
  997. enterpage
  998. reset
  999. leavepage
  1000. forward
  1001. paused
  1002. currframe
  1003. thiswav
  1004. audioerror
  1005. playing
  1006. numframes
  1007. update
  1008. reset
  1009. audiodone
  1010. animdone
  1011. lastname
  1012. currbox
  1013. thisAnim
  1014. lastAnim
  1015. thisWav
  1016. lastWav
  1017. enterPage
  1018. animationstage
  1019. currbox
  1020. lastAnim
  1021. playing
  1022. lastWav
  1023. animerror
  1024. leavePage
  1025. animationstage
  1026. thisAnim
  1027. lastAnim
  1028. Animationstage
  1029. animerror
  1030. perspective
  1031. AnimDone
  1032. AudioDone
  1033. .&+    +E
  1034. animationstage
  1035. thisAnim
  1036. animerror
  1037. default
  1038. buttonclick
  1039. rtooblique
  1040. pictb
  1041. perspective
  1042. perintro
  1043. 5-3-4
  1044. 5-2-5
  1045. 5-3-6
  1046. 5-4-1
  1047. 5-4-2
  1048. 5-4-3
  1049. picta
  1050. rtoiso
  1051. pictc
  1052. pictd
  1053. 5-1-1
  1054. 5-1-2
  1055. 5-1-3
  1056. 5-1-4
  1057. 5-1-5
  1058. 5-1-6
  1059. 5-2-1
  1060. 5-3-3
  1061. 5-3-5
  1062. 5-3-1
  1063. 5-4-4
  1064. 5-4-5
  1065. 5-4-6
  1066. 5-2-1
  1067. 5-2-2
  1068. 5-2-3
  1069. 5-2-4
  1070. 5-3-2
  1071. objectives
  1072. anim\picto.flc
  1073. anim\picto.flc
  1074. anim\oblique.flc
  1075. anim\iso.flc
  1076. audio\pict_a1.wav
  1077. audio\pict_b1a.wav
  1078. audio\pict_c1a.wav
  1079. audio\pict_d1.wav
  1080. audio\5-1-1.wav
  1081. -1-1.
  1082. audio\5-1-2.wav
  1083. audio\5-1-3.wav
  1084. audio\5-1-4.wav
  1085. audio\5-1-5.wav
  1086. audio\5-1-6.wav
  1087. audio\5-2-1.wav
  1088. audio\5-2-2.wav
  1089. audio\5-2-3.wav
  1090. audio\5-2-4.wav
  1091. audio\5-2-5.wav
  1092. audio\5-2-6.wav
  1093. audio\5-3-1.wav
  1094. audio\5-3-2.wav
  1095. audio\5-3-3.wav
  1096. audio\5-3-4.wav
  1097. audio\5-3-5.wav
  1098. audio\5-3-6.wav
  1099. audio\5-4-1.wav
  1100. audio\5-4-2.wav
  1101. audio\5-4-3.wav
  1102. audio\5-3-4.wav
  1103. audio\5-4-5.wav
  1104. audio\chapter5.wav
  1105. thisAnim
  1106. lastAnim
  1107. objectives
  1108. thisWav
  1109. lastWav
  1110. enterpage
  1111. leavepage
  1112. audiodone
  1113. animdone
  1114. 4thisAnim, lastAnim, thisWav, lastWav
  1115. , = "objectives"
  1116. audiodone
  1117. animdone
  1118. Chapter 5:  Pictorialse Geometryng
  1119. The objectives of this chapter are to:
  1120. Show the most common pictorials used to present a 3-dimensional object...
  1121. Highlight the advantages and disadvantages of using various pictorials.
  1122. Demonstrate the creation of pictorials.
  1123. buttonclick
  1124. buttonclick
  1125. Begin Lesson
  1126. Example 5.1
  1127. For the part shown, sketch an oblique pictorial.
  1128.  multiview drawing which shows the front, top, and profile views.
  1129. 1. Imagine the object in its desired orientation, and draw a set of 3 dimensional axes and the foundation of the pictorial.  This is the volume that the part occupies.  The object depth  represented by an axis that extends at a 30 or 45 angle from the origin.
  1130. 2. The front view is shown in its true shape, and features may often be copied directly from the engineering drawing.
  1131. 3. Lines that are parallel to the depth axis are drawn, scaled to approximately one half of the scale used in the frontal plane, or some other predetermined scale.
  1132. 4. Parallel lines always remain parallel.  The exterior frame of the object is drawn.
  1133. 5. Interior details are added.  Note that circles remain circular in planes that are parallel to the frontal plane, but are ellipses elsewhere.
  1134. 6. Remove any unnecessary construction lines.
  1135. step0
  1136. step1
  1137. step2
  1138. step3
  1139. step4
  1140. step5
  1141. backward
  1142. forward
  1143. pause
  1144. audioOn
  1145. paused
  1146. thisWav
  1147. playing
  1148. buttonClick
  1149. buttonClick
  1150. 4thisWav, audioOn
  1151. mmstatus 
  1152. clip 
  1153. ; = "playing"
  1154. mmPause 
  1155. c = "paused"
  1156. mmPlay 
  1157. } notify 
  1158. repeat
  1159. audioon
  1160. thiswav
  1161. audioerror
  1162. buttonclick
  1163. buttonclick
  1164. 4thiswav, audioon, vol
  1165.     syserrornumber = 0
  1166.         mmvolume 
  1167. clip 
  1168.         mmplay 
  1169. [<> 0
  1170. audioerror
  1171. Repeat
  1172. Example 5.2
  1173. For the part shown, sketch an isometric pictorial.
  1174. 1. Imagine the object in its desired orientation, and draw a set of 3 dimensional axes.  Note that for an isometric pictorial, the axes appear at 60 degrees from each other.
  1175. 2. Draw the foundation of the pictorial.  This is the volume that the part occupies.  The distance scale along each axis is the same, thus distances can be scaled directly from the engineering drawing.  A proportional scale can also be used, but the scale for all three axes must be the same.
  1176. 3. The exterior frame of the object is drawn.  The multiview drawing is used for scaling along the appropriate axes. Parallel lines always remain parallel..
  1177. 4. The part is framed, using the foundation lines as guides.  Remember the all lines that are parallel to an axis will converge at its vanishing point.
  1178. 5. Remove any unnecessary construction lines.
  1179. step0
  1180. step1
  1181. step2
  1182. step3
  1183. step4
  1184. backward
  1185. forward
  1186. pause
  1187. audioOn
  1188. paused
  1189. thisWav
  1190. playing
  1191. buttonClick
  1192. buttonClick
  1193. 4thisWav, audioOn
  1194. mmstatus 
  1195. clip 
  1196. ; = "playing"
  1197. mmPause 
  1198. c = "paused"
  1199. mmPlay 
  1200. } notify 
  1201. repeat
  1202. audioon
  1203. thiswav
  1204. audioerror
  1205. buttonclick
  1206. buttonclick
  1207. 4thiswav, audioon, vol
  1208.     syserrornumber = 0
  1209.         mmvolume 
  1210. clip 
  1211.         mmplay 
  1212. [<> 0
  1213. audioerror
  1214. Repeat
  1215. Example 5.4
  1216. For the part shown, sketch a three point perspective pictorial.
  1217. 1. Imagine the object in its desired orientation, and draw a set of 3-dimensional axes.
  1218. 2. Determine the location of the vanishing points.  This will be necessary on all three axes.  The closer the vanishing points are to the origin, the more distortion, or perspective, will result.  A large amount of perspective creates the illusion that a feature is far away from the viewer.
  1219. 3. Draw the foundation, which will outline the space which the object occupies.  Keep in mind that lines which are parallel to the axes will no longer be parallel.  These lines will instead converge to the vanishing point.  Note that since the third vanishing point is placed below the part, the object will appear to be viewed from above.
  1220. 4. The part is framed, using the foundation lines as guides.  Remember the all lines that are parallel to an axis will converge at its vanishing point.
  1221. 5. Interior details are added.  Note that circles become distorted ellipses in all planes.    
  1222. 6. Remove any unnecessary construction lines.
  1223. step0
  1224. step1
  1225. step2
  1226. step3
  1227. step4
  1228. step5
  1229. backward
  1230. forward
  1231. pause
  1232. audioOn
  1233. paused
  1234. thisWav
  1235. playing
  1236. buttonClick
  1237. buttonClick
  1238. 4thisWav, audioOn
  1239. mmstatus 
  1240. clip 
  1241. ; = "playing"
  1242. mmPause 
  1243. c = "paused"
  1244. mmPlay 
  1245. } notify 
  1246. repeat
  1247. audioon
  1248. thiswav
  1249. audioerror
  1250. buttonclick
  1251. buttonclick
  1252. 4thiswav, audioon, vol
  1253.     syserrornumber = 0
  1254.         mmvolume 
  1255. clip 
  1256.         mmplay 
  1257. [<> 0
  1258. audioerror
  1259. Repeat
  1260. <BookPath>
  1261. :HDMEDIAPATH
  1262. pagesys.sbk
  1263. =^addToSysBooks
  1264. thisAnim
  1265. Pictorials
  1266. thisWav
  1267. statusBar
  1268. menusys.sbk
  1269. enterBook
  1270. addToSysBooks
  1271. 4thisWav, thisAnim
  1272. addToSysBooks "pagesys.sbk" 
  1273.  menusys.
  1274. statusBar = "Pictorials"
  1275. mnewBook
  1276. :CDMEDIAPATH
  1277. Arial
  1278. System
  1279. Arial
  1280. Arial
  1281. E:\,E:\
  1282. Arial
  1283. Arial
  1284. Arial
  1285. Boldface PS
  1286. Boldface PS
  1287. TBKWidgets
  1288. \,E:\,E:\
  1289. Arial
  1290. New Roman
  1291. \,E:\,E:\
  1292. Arial
  1293. New Roman
  1294. Arial
  1295. New Roman
  1296.      t    y    
  1297. Graphics Interactive
  1298. pause
  1299. audioOn
  1300. paused
  1301. thisWav
  1302. audioerror
  1303. playing
  1304. buttonClick
  1305. buttonClick
  1306. 4thisWav, audioOn, vol
  1307.     syserrornumber = 0
  1308. mmStatus 
  1309. clip 
  1310. U = "playing" 
  1311.             mmPause 
  1312.  = "paused" 
  1313. mmvolume 
  1314. Pthiswav = 
  1315. mmPlay 
  1316.  notify 
  1317. audioerror
  1318. repeat
  1319. audioOn
  1320. thisWav
  1321. audioerror
  1322. buttonClick
  1323. buttonClick
  1324. 4thisWav, audioOn, vol
  1325.     syserrornumber = 0
  1326.             mmvolume 
  1327. clip thiswav = 
  1328.             mmPlay 
  1329.  notify 
  1330. v<> 0
  1331. audioerror
  1332. Repeat
  1333. picta
  1334. thisAnim
  1335. lastAnim
  1336. thisWav
  1337. lastWav
  1338. enterPage
  1339. leavePage
  1340. AnimDone
  1341. AudioDone
  1342. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1343. --switch the 
  1344. , = "picta" 
  1345. AnimDone
  1346. AudioDone
  1347. Pictorials
  1348. Occasionally, a three dimensional object is difficult to envision from a multiview drawing. Pictorials are used to aid in visualizing the object.  Most pictorials are not true images of the actual object, but rather a simply constructed representation.  The three types of pictorials are oblique, isometric, and perspective views.
  1349. &File
  1350. E&xit    Alt+F4
  1351. Exit the program
  1352. &Navigate
  1353. navigate
  1354. &First Page    Ctrl+Home
  1355. first
  1356. &Next Page    Page Down
  1357. &Previous Page    Page Up
  1358. previous
  1359. &Go to Page...    Ctrl+G
  1360. Introduction
  1361. intro
  1362. Go to Introduction chapter
  1363. Objectives
  1364. intro1
  1365. History
  1366. intro2
  1367. Usefulness
  1368. intro3
  1369. Sketching
  1370. sketch
  1371. Go to Sketching chapter
  1372. Objectives
  1373. Techniques
  1374. Objects
  1375. Cartooning
  1376. Engineering Drawings
  1377. formDraw
  1378. Go to Formal Drawings chapter
  1379. Objectives
  1380. Format
  1381. Working Drawings
  1382. Othogonal Projection
  1383. ortho
  1384. Go to Orthogonal Projection chapter
  1385. Objectives
  1386. orth1
  1387. Theory
  1388. orth2
  1389. Standard Views
  1390. orth3
  1391. Auxiliary Views
  1392. orth4
  1393. Common Practices
  1394. orth5
  1395. orth6
  1396. Pictorials
  1397. pictorials
  1398. Go to Pictorials chapter
  1399. Objectives
  1400. pict1
  1401. Oblique View
  1402. pict2
  1403. Isometric View
  1404. pict3
  1405. Perspective View
  1406. pict4
  1407. pict5
  1408. Sections
  1409. sections
  1410. Go to Sections chpater
  1411. Objectives
  1412. Full Section
  1413. Half Section
  1414. Offset Section
  1415. Broken-Out Section
  1416. Revolved Section
  1417. Removed Section
  1418. Common Practices
  1419. Dimensioning
  1420. dimension
  1421. Go to Dimensioning chapter
  1422. Objectives
  1423. Definitions
  1424. Guidelines
  1425. Common Shorthand
  1426. Tolerancing
  1427. tolerance
  1428. Go to Tolerancing chapter
  1429. Objectives
  1430. Definitions
  1431. Practical Fabrication Tolerances
  1432. True Position
  1433. Datums
  1434. Surface Features
  1435. Descriptive Geometry
  1436. descGeom
  1437. Go to Descriptive Geometry chapter
  1438. Objectives
  1439. Basic Principles and Relationships
  1440. Line Visibility
  1441. Distance Between Lines
  1442. Edge Views and True Shapes
  1443. Dihedral Angles
  1444. Intersection of a Line and a Plane
  1445. Intersection of Two Planes
  1446. Intersection of a Plane and a Solid
  1447. Intersection of Solids
  1448. Surface Developments
  1449. Contours and Cut-and-Fill
  1450. Shadows
  1451. &Main Menu    Ctrl+Alt+Home
  1452. Go to the main menu
  1453. &Options
  1454. options
  1455. &Audio
  1456. Mute    Ctrl+M
  1457. OnOff
  1458. Turns audio on or off
  1459. Volume...
  1460. setVolume
  1461. Set the volume of audio
  1462. &Page Controls
  1463. controls
  1464. Displays/Hides the Navigation Control Bar
  1465. &Help
  1466. Instructions    F1
  1467. tutor
  1468. How to use the program
  1469. About the Authors
  1470. authors
  1471. Information about the authors
  1472. Prof. Dennis K. Lieu
  1473. Chris Casey
  1474. Su Shien Pang
  1475. Paul Krueger
  1476. Allison Okamura
  1477. Acknowledgments
  1478. others
  1479. Copyright Info
  1480. copyright
  1481. solids
  1482. thisAnim
  1483. lastAnim
  1484. thisWav
  1485. lastWav
  1486. enterPage
  1487. leavePAge
  1488. AnimDone
  1489. AudioDone
  1490. 4thisWav, thisAnim, lastWav, lastAnim
  1491. --switch the 
  1492. leavePAge
  1493. AnimDone
  1494. AudioDone
  1495. You have reached the end of Pictorials.  To review the material, go to the next page.  To continue to Sections, click the button below.n below.w.
  1496. nextLesson
  1497. ztsections
  1498. buttonClick
  1499. buttonClick
  1500. sections
  1501. &Go to next lesson!
  1502. solids
  1503. smpause
  1504. smpausedis
  1505. backwardsml
  1506. backwardDis
  1507. forwardsml
  1508. forwardDis
  1509. pauseup
  1510. pauseDis
  1511. repeat
  1512. **""""""**"
  1513. **********
  1514. *********
  1515. ********
  1516. ""   
  1517. oblique
  1518. thisAnim
  1519. pictb
  1520. lastAnim
  1521. rtooblique
  1522. thisWav
  1523. lastWav
  1524. enterPage
  1525. leavePage
  1526. AnimDone
  1527. AudioDone
  1528. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1529. --switch the 
  1530. , = "pictb" 
  1531. N = "rtooblique"
  1532. AnimDone
  1533. AudioDone
  1534. Oblique views are the simplest type of pictorial to construct, but do not exist in reality.  The frontal view is in true shape, while the other planes are distorted.  The spatial axis is represented at thirty or forty-five degrees.  Notice that parallel lines always remain parallel.
  1535. The scale along the depth axis is usually one-half scale or full scale.  At one-half scale, the pictorial is called a cabinet drawing.  At full scale, the pictorial is called a cavalier drawing.
  1536. Oblique
  1537. animationStage
  1538. repeat
  1539. Animationstage
  1540. thisAnim
  1541. animerror
  1542. buttonclick
  1543. buttonclick
  1544. 4thisAnim, ref
  1545.     syserrornumber = 0
  1546.     mmPlay clip 
  1547. stage "Animationstage"
  1548. F<> 0
  1549. animerror
  1550. Repeat Animation
  1551. X (depth axis)
  1552. isometric
  1553. rtoiso
  1554. thisAnim
  1555. lastAnim
  1556. pictc
  1557. thisWav
  1558. lastWav
  1559. enterPage
  1560. leavePage
  1561. AnimDone
  1562. AudioDone
  1563. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1564. --switch the 
  1565. , = "pictc"
  1566. M = "rtoiso"
  1567. AnimDone
  1568. AudioDone
  1569. Isometric pictorials are probably the most popular 3-D pictorials in engineering drawing.  In an isometric pictorial, the axes appear with a separation of 60 degrees.  The scale along all of the axes is the same.  Distances along each axis can be scaled directly from the multiview drawing.  All planes not parallel to the viewing plane are distorted.  Lines that are parallel to an axis continue to appear parallel.  An isometric pictorial may or may not exist in reality.  The longer the distance from which the object is viewed, the closer the image is to isometric.
  1570. Isometric
  1571. animationStage
  1572. repeat
  1573. Animationstage
  1574. thisAnim
  1575. animerror
  1576. buttonclick
  1577. buttonclick
  1578. 4thisAnim, ref
  1579.     syserrornumber = 0
  1580.     mmPlay clip 
  1581. stage "Animationstage"
  1582. F<> 0
  1583. animerror
  1584. Repeat Animation
  1585. Xxtta
  1586. perspective
  1587. thisAnim
  1588. lastAnim
  1589. pictd
  1590. thisWav
  1591. lastWav
  1592. enterPage
  1593. leavePage
  1594. AnimDone
  1595. AudioDone
  1596. 4lastAnim, thisAnim, lastWav, thisWav
  1597. . = thisanim
  1598.   = "pictd" 
  1599. AnimDone
  1600. AudioDone
  1601. Perspective
  1602. Perspective views are the most realistic pictorials.  Objects which are further away look smaller.  Parallel lines are not parallel, but converge to one, two, or three vanishing points.  These views are easily constructed with CAD.
  1603. nM@P`
  1604. @=7b:a
  1605. >wNTT
  1606. zsh/.
  1607. P)-id
  1608. TT^T0TT0
  1609. T0TT0TT0
  1610. TT0T0r
  1611. 0TT0T0TT
  1612. M^^T^T^T
  1613. ^0^T^T00}
  1614. ^^V^^T^T
  1615. llfrf
  1616. ^T^TT0&
  1617. llfrr
  1618. llfrr00TT^
  1619. MV^^V
  1620. T^^T^Tfb
  1621. llfrr
  1622. llfr00r0T
  1623. V^V^V
  1624. TT^M0+
  1625. VV^^V
  1626. ^V^T^T^fb+
  1627. llfrr
  1628. T^V&+
  1629. VV^^VV
  1630. llfrr
  1631. `((`((`
  1632. `((`((`
  1633. `((`(`
  1634. `(`(`(
  1635. (``(`((
  1636. lfrr00r
  1637. ``(``(``(`
  1638. (``(``(`
  1639. `(`((``(``
  1640. (``(``(`
  1641. `(``(`(
  1642. YHYHYHYHY
  1643. YHHYHYHYHY
  1644. HYHYHYHHYH
  1645. YHYHYHY
  1646. YHYHY
  1647. =Y=Y=
  1648. =Y=YY=Y=YY
  1649. =YY==Y=Y
  1650. m==m=m==m=
  1651. m=m==m==m=
  1652. m=m=m=m
  1653. m=mm=m=m=m
  1654. =mm=m=m==
  1655. =m==m==mm=
  1656. mOmOm
  1657. mOOmO
  1658. QOQOOQOOQO
  1659. ff0r&
  1660. QQOQO
  1661. wQQwQQ
  1662. ff00T
  1663. llf00
  1664. QQwQwQwQww
  1665. QwQwQwQ
  1666. lfr00
  1667. WwWwWwWwWw
  1668. WwwWw
  1669. UWUWUWUWUW
  1670. WUUWWUW
  1671. WUWUWUWUWU
  1672. fr00f5+
  1673. yUyUUyUyUU
  1674. UyUUyUUyUy
  1675. UyU_y
  1676. \Z\Z\Z\Z\
  1677. \Z\Z\Z\
  1678. \Z\Z\ZZ
  1679. khkkhkkhkh
  1680. hkhkhkk
  1681. hkhkhh%k
  1682. kaakaakaak
  1683. aakaakaa
  1684. s    a)s
  1685. gssgssgsgs
  1686. SeSeSe
  1687. SddSdS
  1688. ddRddRddRd
  1689. dRdRdR
  1690. RdRdRRd
  1691. b5b5b
  1692. RNRNRNRNR
  1693. RNNRNRNR
  1694. RNRNNRNR
  1695. :NN:NN:
  1696. :N:N:NN::N
  1697. ::N:N::N
  1698. :N:N:NN?:
  1699. JnJ::J:)J
  1700. :J::J:
  1701. nJ:J:
  1702. :J:LJ
  1703. <88<8<
  1704. <88<88<
  1705. <8<    8
  1706. }5b55
  1707. <8<88<8<
  1708. 8<<8<8<8<<
  1709. 8XX<X
  1710. X<X<X
  1711. XX/X//X
  1712. X/XX/X
  1713. XX/X//
  1714. 6//6/6
  1715. 6//6/6
  1716. 6/6/6/6
  1717.     //6/6//6
  1718. 6/66/6//6
  1719. 6/6/6//6
  1720. 6/6/6
  1721. 6/6//6
  1722. 6//6/6/6/6
  1723. 6/6/6/6/6/
  1724. 6//6/6/
  1725. /6//6
  1726. 6/6/E6
  1727. K6K6K
  1728. K6K6K66K66
  1729. K66K66K
  1730. 66K66
  1731. 6KK6KK6
  1732. 6K6K6K6K6
  1733. KK6KK6
  1734. 6'K''
  1735. ''K'K'K'KK
  1736. 'K'K'
  1737. I'I'I'I
  1738. I''I''II'I
  1739. II'I'I'I'I
  1740. ''I'I
  1741. I''I'I'I'I
  1742. I''I''I'I'
  1743. I''I'I'I''
  1744. I'I'I'I'II
  1745. 'I''I
  1746. 'I'II'II'
  1747. 'I'I'
  1748. 'II'II'
  1749. 'I'II'II'
  1750. I.II.II.I.
  1751. I.I.I.I.I.
  1752. II.I..I
  1753. I.II..I.I
  1754. I.I.I.II.I
  1755. I.II.II.II
  1756. .II.II.I
  1757. I.II.I
  1758. .)..)..).
  1759. ..)..).
  1760. .).)..
  1761. .)..)
  1762. ])])])]]    )
  1763. ])])]
  1764. ])])])]
  1765. ]))])]
  1766. ]])]])])
  1767. ])])]])
  1768. ))]])])
  1769. )]])])]
  1770. ]))])
  1771. )])]))])])
  1772. f0ffl
  1773. r^Trfl
  1774. f^^0rfl
  1775. lfrffl
  1776. $**$*$**$*
  1777. $**$*$**$
  1778. $*$*$*$
  1779. $*$*$**$**
  1780. $*$**$
  1781. *$*$*$
  1782. **$**$$**
  1783. $*$*$*
  1784. $**$*$**$
  1785. $$*44$*$*$
  1786. *$*$**
  1787. $*$**$*$*$
  1788. $*$*$$**$
  1789. **$*$*
  1790. *$$*$*
  1791. *$*$*
  1792. $*$$*$*
  1793. *$*$$*
  1794. $$*$$**
  1795. $*$$*
  1796. *$*$$
  1797. %77%77%
  1798. %77%77%
  1799. %77%77%77%
  1800. 77%77%
  1801. %77%77%
  1802. >!>!>!>!>!
  1803. >!>(!
  1804. >!>!>
  1805. FF>F>F>F
  1806. F>F>F>
  1807. F>>F>F
  1808. >>F>F>F>F>
  1809. F>>F>F>F>>
  1810. F>F>F>>F
  1811. F>F>F>F>F>
  1812. F>>F>F>F>>
  1813. FF>    1
  1814. B99B9B9B99
  1815. B99B9B    9
  1816. B99B99B9BB
  1817. 9B9B99B9B
  1818. B9B99B9B9B
  1819. B9B99--9-9
  1820. --9--9--9-
  1821. 9-9-9--9
  1822. 9-9--9-
  1823. -9--9-9
  1824. -9--99-9-9
  1825. 9-9-9-
  1826. -9--9-
  1827. PP-P-P-P-P
  1828. --P--P-PP-
  1829. P-P-P-PP-P
  1830. -P-P-P-P-
  1831. -P-PP--P-P
  1832. -P-P-P-PP-
  1833. -P-P-PP-P-
  1834. -PP-P-P-P-
  1835. P-P-P-
  1836. -PP-P-PP-P
  1837. -P-P-P-P-P
  1838. -P-P-
  1839. -PP-P-PP-P
  1840. P,,P,
  1841. , , ,  ,
  1842. , , ,
  1843. , , ,
  1844. ##G#G
  1845. G#G#G#G#GG
  1846. G#G#G#
  1847. #G#    G
  1848. G##G#G##
  1849. ##GG#G#GG#
  1850. ""2"2"22""
  1851. "22"2"
  1852. "22""2"
  1853. "2"2"
  1854. "2"2"
  1855. "22""22"22
  1856. 2"2""2""2"
  1857. 2""2""2
  1858. 0T0T0T0T
  1859. T0T0T
  1860. VT0TT0T
  1861. 0T0T0T00r
  1862. LHUD@
  1863. UQ`@    
  1864. QUUu@
  1865. QUPQQ
  1866. QUU7W
  1867. UD@_!
  1868. }@]E]
  1869. UUWU1
  1870. UUuW}
  1871. osoft Draw
  1872. System
  1873. "Arial
  1874. VP 1    
  1875. "System
  1876. Vivienne
  1877.